顯示具有 Excel 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 Excel 標籤的文章。 顯示所有文章

2013-01-21

【Excel 創作】用 Excel 來管理自己的計畫時程表


各位是不是經常遇到一些,有很多時間管理事項的問題,
可是卻沒有好的工具來管理自己的工作或計劃排程呢?

拔拔這次重新修改過去設計的「專案時程表」,改為通用的計劃時程表,大家可以省去學習和購買Office複雜的 Project 軟體,直接用這個簡易的計畫時程表,來管理自己的計劃吧!


※轉載請註明原出處:Twins Mokey (http://twinsmonkey.blogspot.tw/)※

●作品名稱:Excel_計畫時程表(Office 2010版)   (下載點 請看 完整文章 唷... cc)
   ※Excel 2007(含)以下版本, 會看不到甘特圖!
●版本編號:v1.03
●更新內容:
   1. 修正甘特圖顏色格式化的公式,降低檔案容量。
   2. 修正時程表上的月份顯示,讓月份可依照公式,在每個月第一天顯示該月份。  
   3. 修正格式化儲存格的錯誤判斷。
   4. 增加起始月份的設定。(可顯示起始月份, 共1年又1季的時程)
   5. 可自行修改組別名稱與組員名單。
   6. 增加是否判斷工作天的設定。(是 = 只顯示工作天 ; 否 = 含例假日的天數)

●適用對象:
   1. 專案管理人員。
   2. 學生專題製作(時程管理)。
   3. 旅遊計畫制定者。
   4. 裝潢施工計畫。
   5. 開店整備計畫。
   6. ... 只要跟時間、計劃管理相關皆適用。  
●範本內容:
   →日本東京迪士尼旅遊計畫。
  
計畫時程表使用說明:
1. 在Summary(總表)的上方處,設定你想要的起始「年度、月份」。 

2. 若你是用來管理工作進度者,請將「工作日設定」 改為「是」,那麼將會避開例假日的計算。
3. 開啟「Holiday」的工作表,來設定當年度的「例假日、補上班日」。(有工作日者才需要)
4. 開啟「MemberList」的工作表,來設定整個計畫的所有成員的組別和名稱。
5. 接下來只要在主版面,填寫你的每個任務計畫的「負責人、起訖日」就可以自動跑出甘特圖了。
(什麼是甘特圖?簡單來說就是圖表右邊那個一格一格有顏色的那個...正確解答請Google~XD)











2013-01-19

【Excel 創作】Excel也能做遊戲?拔拔 教你用Excel做開心農場 (二)

 

相信不少人過去都有在 Facebook 上種田的經驗,不過有多少人知道,Excel 也能夠做成「開心農場」的遊戲呢?

在拔拔重新找回4年前的開發手感前,慢慢的把這些小作品重新整理,並逐一介紹每個作品內的 Excel 使用功能,好讓大家也能夠透過這些作品中,學會一些基本的應用!


※轉載請註明原出處:Twins Mokey (http://twinsmonkey.blogspot.tw/)※

●作品名稱:開心農場 Excel (單機版)   (下載點 請看 完整文章 唷... cc)
●版本編號:alpha.20130118


經過「誰說Excel不能做遊戲?拔拔 教你用Excel做開心農場 (一)」的功能說明後,接下來跟大家介紹一些欄位的公式設計說明。如果真的不懂,歡迎發問唷~!!













◎Main(主版面)
●等級:
○公式
H2 = MATCH(J2,Level!B2:B100,1)
MATCH公式說明:MATCH(lookup_value, lookup_array, [match_type])
lookup_value 是要在 lookup_array 資料範圍中,所要比對的值。
lookup_array 是要查找資料的範圍。
match_type 是決定這次資料比對的模式:
1(或省略) = MATCH 函數會找到等於或僅次於 lookup_value 的值。
0 = MATCH 函數會找第一個完全等於 lookup_value 的比較值。
-1 = MATCH 函數會找到等於或大於 lookup_value 的最小值。

J2 是經驗值的欄位。
Level!B2:B100 是對應到「Level工作表」B2 ~ B100 的資料區間。
所以這次公式的設定,就是下面的步驟:
1. 找到 J2 經驗值的欄位。
2. 比對 Level 工作表中的 B2~B100 的資料範圍。
3. 如果 J2 經驗值欄位,找到「等於或僅次於」 Level 工作表中B2~B100的經驗值級距的值,就會傳回目前找到的是「第幾個」,而這裡的第幾個,就等於是目前的「等級」 。



2013-01-18

【Excel 創作】Excel也能做遊戲?拔拔 教你用Excel做開心農場 (一)

 

相信不少人過去都有在 Facebook 上種田的經驗,不過有多少人知道,Excel 也能夠做成「開心農場」的遊戲呢?

在拔拔重新找回4年前的開發手感前,慢慢的把這些小作品重新整理,並逐一介紹每個作品內的 Excel 使用功能,好讓大家也能夠透過這些作品中,學會一些基本的應用!


※轉載請註明原出處:Twins Mokey (http://twinsmonkey.blogspot.tw/)※

●作品名稱:開心農場 Excel (單機版)   (下載點 請看 完整文章 唷... cc)
●版本編號:alpha.20130118
●更新內容:
1    種植時間以「分鐘」為單位。
2    農地的冷卻時間,以5秒為一次計算單位。
      (※不過中間有異動過表格時,必須存檔重新開啟檔案計數器才會正常運作)
3    增加經驗值增加的設定,並依照經驗值表(Level)來控制等級。
4    增加種子種植時,所需等級的檢查。
5    增加農地擴充購買的功能。
      (土地擴充依照 Filed 表,來決定擴充時所需的金額)
6    每塊地的狀態,會依照目前所種植的作物成長度,來顯示相對應的成長階段。
      (種子= 0~25%; 發芽= 26%~50%; 成長= 51%~99%; 果實= 100%)


今天 拔拔 會從Excel中,先從每個工作表的功能,來做設計的解說,下一篇才會做各個欄位的公式設計說明,讓大家逐步從這些過程中,學習如何設計一個資料彙整的「報表」,只不過這個報表,就跟遊戲一樣~ XD。